Воскресенье, 15.11.2026, 10:30
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон колба ограда Smooth Шприц Cone рельеф Scatter Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка свеча ChamferCyl винт Cloth материал HDRi VRayMtl Irradiance map Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование AMD Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Gamma V-Ray VRaySun VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик чайник кубик рубика счёты circle мусорная корзина часы скрепка комната ProBoolean Vertex Inset смена фона Surface CrossSection Reflect золото плинтус Sweep Editbale Poly Twist скейтборд бита EditPoly зубная щётка бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию колбы

Смоделируем простенький объект - колбу. Создайте примитив Capsule (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> Capsule).

Задайте радиус 1 см, а высоту 10 см.

Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4) и выделите верхние полигоны как на рисунке.

Удалите их, нажав клавишу Del.

Примените модификатор Shell,  задайте Inner Amount 0,1 см.

Выделите верхние  полигоны как показано ниже.

Выдавите их на 0,2 см (Extrude в свитке Edit Polygons).

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2). Выделите ребра по внешней кромке и опустите их немного вниз.

Опять сделайте выдавливание на 0,2 см, не забудьте поставить тип выдавливания Loval Normal.

Еще раз опустите ребра на кромке немного вниз.

И произведите еще одно выдавливание на 0,2 см.

Осталось только добавить модификатор сглаживания MeshSmooth с двумя итерациями сглаживания.

Вот и готово, урок совсем простой.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (28.08.2014)
Просмотров: 3016 | Теги: Capsule, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, колба | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика