Вторник, 19.05.2026, 10:16
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth процессор видеокарта Выбор ПК Spline ограда Smooth поддон кости Cone Розетка Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth карты материал HDRi Light cache VRayMtl Irradiance map хром Diffuse ior Max Script моделирование Intel AMD оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Gamma VRayLight Chrome Color mapping VRayHDRI Environment ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Вантуз чайник полигон кубик рубика воронка полка circle Hide Unselected Corner комната Inset Surface Reflect плинтус Editbale Poly Twist бита EditPoly Ракетка Жесткий диск сборка дерево 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию колбы

Смоделируем простенький объект - колбу. Создайте примитив Capsule (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> Capsule).

Задайте радиус 1 см, а высоту 10 см.

Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4) и выделите верхние полигоны как на рисунке.

Удалите их, нажав клавишу Del.

Примените модификатор Shell,  задайте Inner Amount 0,1 см.

Выделите верхние  полигоны как показано ниже.

Выдавите их на 0,2 см (Extrude в свитке Edit Polygons).

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2). Выделите ребра по внешней кромке и опустите их немного вниз.

Опять сделайте выдавливание на 0,2 см, не забудьте поставить тип выдавливания Loval Normal.

Еще раз опустите ребра на кромке немного вниз.

И произведите еще одно выдавливание на 0,2 см.

Осталось только добавить модификатор сглаживания MeshSmooth с двумя итерациями сглаживания.

Вот и готово, урок совсем простой.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (28.08.2014)
Просмотров: 2924 | Теги: Capsule, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, колба | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика