Простой урок, осилит каждый. Идем в Create -> Standard Primitives -> GeoSphere.
Устанавливаем радиус 60 см, а количество сегментов 2.
Применяем модификатор Noise (Шум).
Параметр Seed (Случайная выборка) пусть будет 0. Для Scale (Масштаб) ставим 8. В рамке Strength (Сила) ставим по 30 см.
Далее используем модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки). Параметр Iterations - 2.
Теперь применим модификатор Melt (Таять). Изменим только Amount с 0 на 21.
Вот и все, камень готов. Если поиграться с параметром Seed модификатора Noise, то можно получать различные по форме камни.
|