Понедельник, 05.10.2026, 03:13
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot ring пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Теннисный мяч процессор видеокарта Spline бидон колба visibility ограда Smooth кости Cone дорожный конус terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Text Select and Uniform Scale лупа relax свеча ChamferCyl LCD монитор ChmaferBox HDRi Light cache материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline VRayLight Chrome VRayHDRI ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere листок Soft Selectoin чайник воронка Ступка полка circle Conncet решетка часы скрепка Corner комната ProBoolean Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ellipse модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 10
Гостей: 10
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем гильзу

Начнем моделирование с создания примитива для гильзы - цилиндра: Create -> Geometry -> Standard Primitives.

Радиус зададим 0,5 см, высоту 0,1 см, число сторон - 36.

Щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажимаем 4 для перехода на уровень редактирования полигонов, выделяем верхний полигон и применяем к нему Insert на 0,05 см.

Затем выдавливаем с помощью инструмента Extrude на 0,1 см.

Далее применяем Bevel с настройками как на рисунке ниже.

Теперь выдавливаем на 5 см.

Здесь применяем опять Bevel.

Потом выдавливание на 0,75 см.

Выделяем верхний полигон и удаляем его, нажав Del.

Применяем модификатор Shell. Величину Outer Amount выставляем 0,01 см.

Конвертируем в Editable Poly.

Выделяем ребра (цифра 2 для перехода в режим редактирования ребер) по кругу на сгибах и применяем инструмент Chamfer.

В выделении поможет инструмент Loop: выделяем ребро и нажимаем Loop.

Теперь перейдем к полигону снизу. Применим к нему Insert на 0,25 см.

Далее дважды Insert на 0,015 см.

И под конец на 0,15 см.

Потом применяем Bevel.

Выделим ребра по окружности с помощью Loop и ..

переместим их по оси Z немного.

К нижней грани гильзы применим Chamfer на 0,02 см с 6 гранями.

Вот, готовая модель, но видны грани и переходы между ними.

Используем модификатор Smooth для устранения этого.

Другое дело, сглаженная форма получилась!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.02.2016)
Просмотров: 2286 | Теги: Bevel, Cylinder, гильза, Chamfer, Insert, Smooth, shell, Editable Poly, extrude, Loop | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика