Среда, 08.04.2026, 03:44
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Grow процессор видеокарта Spline visibility Smooth кости Шприц Cone terrain рельеф Scatter швабра LOFT воздушный шарик Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька карты Irradiance map Light cache VRayMtl материал HDRi хром ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование AMD оперативная память Outline VRayCarPaintMtl VRayPhysicalCam VRaySun ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз листок Soft Selectoin чайник group счёты circle мусорная корзина Hide Unselected Выключатель решетка скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Surface слиток Reflect Create Shape From Selection Twist EditPoly Ellipse сборка Жесткий диск Скачать 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем гильзу

Начнем моделирование с создания примитива для гильзы - цилиндра: Create -> Geometry -> Standard Primitives.

Радиус зададим 0,5 см, высоту 0,1 см, число сторон - 36.

Щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажимаем 4 для перехода на уровень редактирования полигонов, выделяем верхний полигон и применяем к нему Insert на 0,05 см.

Затем выдавливаем с помощью инструмента Extrude на 0,1 см.

Далее применяем Bevel с настройками как на рисунке ниже.

Теперь выдавливаем на 5 см.

Здесь применяем опять Bevel.

Потом выдавливание на 0,75 см.

Выделяем верхний полигон и удаляем его, нажав Del.

Применяем модификатор Shell. Величину Outer Amount выставляем 0,01 см.

Конвертируем в Editable Poly.

Выделяем ребра (цифра 2 для перехода в режим редактирования ребер) по кругу на сгибах и применяем инструмент Chamfer.

В выделении поможет инструмент Loop: выделяем ребро и нажимаем Loop.

Теперь перейдем к полигону снизу. Применим к нему Insert на 0,25 см.

Далее дважды Insert на 0,015 см.

И под конец на 0,15 см.

Потом применяем Bevel.

Выделим ребра по окружности с помощью Loop и ..

переместим их по оси Z немного.

К нижней грани гильзы применим Chamfer на 0,02 см с 6 гранями.

Вот, готовая модель, но видны грани и переходы между ними.

Используем модификатор Smooth для устранения этого.

Другое дело, сглаженная форма получилась!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.02.2016)
Просмотров: 2139 | Теги: Bevel, Cylinder, гильза, Chamfer, Insert, Smooth, shell, Editable Poly, extrude, Loop | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика