Создаем цилиндр, параметры его задаем как на рисунке.
Щелкаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.
Нажимаем 1 для перехода на уровень редактирования вершин, включаем Soft Selection, выделяем вершину в центре и
опускаем ее вниз.
Перемещаем вершины по периметру вверх и вниз на разные расстояния.
Добавляем модификатор сглаживания MeshSmooth, количество итераций сглаживания 2.
Для фитилька создайте еще один цилиндр и переместите его в центр свечи.
Примените к нему модификатор Bend.
Усё, модель готова. Простенькая конечно)
|