Суббота, 14.11.2026, 16:18
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude книга Split TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline ограда visibility Smooth поддон баллончик с краской Cone Scatter Шариковая ручка LOFT воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl светофор LCD монитор ChmaferBox Шпилька Light cache VRayMtl материал HDRi Irradiance map Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование машина AMD оперативная память Outline Gamma V-Ray VRaySun Color mapping VRayHDRI ПК компьютер память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Soft Selectoin полигон воронка полка circle Выключатель Hide Unselected решетка Conncet комната ProBoolean Inset Семейный ключ слиток Reflect плинтус Editbale Poly Twist подставка EditPoly Ракетка сборка Скачать модели 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование комнаты из Box

В предыдущем уроке комната моделировалась с помощью примитивов и вычитания объектов. В данном уроке рассмотрим другой метод моделирования комнаты - из Box. Создадим Box размерами 3 на 4 м и высотой 2,5 м.

Конвертируем Box в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим торцевой полигон и в разделе Edit Polygons нажимаем на кнопку рядом с Inset. Величину вставки зададим 0,65 м.

Переместим полигон вверх по оси Z немного.

Перейдем на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделим с другой стороны два ребра (обведены желтым) и применим к ним Connect, т.е. соединим 2 ребра дополнительными ребрами, в данном случае еще двумя.

Выделим вновь созданные ребра, применим к ним опять Connect, но теперь число ребер установим в 1 и параметр Slide в 50.

На уровне редактирования полигонов выделим полигон, который образовался после работы с ребрами и удалим его, нажав Delete.

Также удалим полигон с другой стороны, чтобы сделать оконный проем.

Для придания "толщины" стенам комнаты перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим 4 ребра, формирующие окно и переместим их по оси X с зажатым Shift.

То же проделаем и с дверным проемом.

В целом получилось как-то вот так, простенько и со вкусом)

Этот метод создания комнаты посложнее, требуется больше знания и умений, но в общем быстрее, чем моделирование примитивами.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (31.05.2017)
Просмотров: 2814 | Теги: комната, Editable Poly, Connect, Inset, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика