Понедельник, 18.05.2026, 17:09
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini AutoGrid boolean Create Taper Pivot Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline бидон колба visibility Smooth поддон Cone Scatter Text Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix Cloth карты материал Light cache Irradiance map VRayMtl HDRi хром Diffuse ior Max Script моделирование машина оперативная память Outline VRayCarPaintMtl VRayLight Materail Editor Chrome VRayPhysicalCam VRayHDRI гильза компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice листок group кубик рубика Ступка полка circle Hide Unselected Conncet Corner скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Surface Reflect Editbale Poly Twist подставка EditPoly Ellipse зубная щётка Скачать модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование комнаты из Box

В предыдущем уроке комната моделировалась с помощью примитивов и вычитания объектов. В данном уроке рассмотрим другой метод моделирования комнаты - из Box. Создадим Box размерами 3 на 4 м и высотой 2,5 м.

Конвертируем Box в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим торцевой полигон и в разделе Edit Polygons нажимаем на кнопку рядом с Inset. Величину вставки зададим 0,65 м.

Переместим полигон вверх по оси Z немного.

Перейдем на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделим с другой стороны два ребра (обведены желтым) и применим к ним Connect, т.е. соединим 2 ребра дополнительными ребрами, в данном случае еще двумя.

Выделим вновь созданные ребра, применим к ним опять Connect, но теперь число ребер установим в 1 и параметр Slide в 50.

На уровне редактирования полигонов выделим полигон, который образовался после работы с ребрами и удалим его, нажав Delete.

Также удалим полигон с другой стороны, чтобы сделать оконный проем.

Для придания "толщины" стенам комнаты перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим 4 ребра, формирующие окно и переместим их по оси X с зажатым Shift.

То же проделаем и с дверным проемом.

В целом получилось как-то вот так, простенько и со вкусом)

Этот метод создания комнаты посложнее, требуется больше знания и умений, но в общем быстрее, чем моделирование примитивами.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (31.05.2017)
Просмотров: 2675 | Теги: комната, Editable Poly, Connect, Inset, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика