Воскресенье, 05.04.2026, 20:18
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Теннисный мяч видеокарта процессор Выбор ПК Spline колба ограда Smooth поддон кости Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter швабра воздушный шарик Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор Helix Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache Diffuse ior Max Script моделирование Intel оперативная память Outline Gamma VRayCarPaintMtl V-Ray Chrome Environment VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere листок Soft Selectoin полигон чайник group полка circle Conncet часы скрепка Corner комната Vertex ProBoolean Inset смена фона Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist бита EditPoly 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 2 - Крыло.

Поехали, создаем на виде "right view" плоскость с количеством сегментовa 1x1 (мы должны работать в режиме отображения с тенями и видимыми гранями, чтобы видеть объект и его грани и легко работать с ними). После этого, кликаем правой кнопкой мыши по плоскости и выбираем Convert to -> Convert to Editable poly.

Далее создайте NGon с 11 сторонами и разместите как на картинке. Он будет использоваться для получения идеально круглого колеса:



Начинаем двигать вершины плоскости для размещения их вдоль NGon:



Перейдем на уровень редактирования подобъектов, выделим ребра и переместим их с зажатым Shift, так мы создадим новые полигоны, из которого будет состоять крыло машины. Это важно, перемещать и вращать вершины сразу по 2, чтобы не происходило искажения вновь созданных полигонов:



В это же время на виде "frontal view" следует перемещать опорную точку (pivot point) для большего удобства (нужно делать это в течение всего процесса моделирования!). Используем "right view" и "frontal view"  и перемещаем вершины для получения формы крыла как у реального автомобиля:

Обратим внимание, что мы «свариваем» некоторые вершины (на рисунке обведены зелеными кружками). Для этого можно использовать опцию "target weld" на уровне редактирования вершин (это позволяет выбрать одну вершину и перетащить на другую, с которой она автоматически будет соединена):



Теперь применяем модификатор "mesh smooth" для того, чтобы посмотреть сглаженную форму крыла. Переходим в список модификаторов и выбираем "MeshSmooth":

В следующем уроке мы продолжим моделировать крыло, расширим его! 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (10.11.2015)
Просмотров: 2594 | Теги: моделирование, автомобиль, ngon, Editable Poly, MeshSmooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика