Воскресенье, 05.07.2026, 21:14
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth поддон Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Helix Вешалка Шпилька Cloth VRayMtl Light cache HDRi Irradiance map материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование AMD оперативная память Outline VRayLight VRayCarPaintMtl V-Ray Environment Color mapping VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик листок кубик рубика group полка circle решетка комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ Reflect Sweep плинтус Create Shape From Selection Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск дерево Скачать
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 2 - Крыло.

Поехали, создаем на виде "right view" плоскость с количеством сегментовa 1x1 (мы должны работать в режиме отображения с тенями и видимыми гранями, чтобы видеть объект и его грани и легко работать с ними). После этого, кликаем правой кнопкой мыши по плоскости и выбираем Convert to -> Convert to Editable poly.

Далее создайте NGon с 11 сторонами и разместите как на картинке. Он будет использоваться для получения идеально круглого колеса:



Начинаем двигать вершины плоскости для размещения их вдоль NGon:



Перейдем на уровень редактирования подобъектов, выделим ребра и переместим их с зажатым Shift, так мы создадим новые полигоны, из которого будет состоять крыло машины. Это важно, перемещать и вращать вершины сразу по 2, чтобы не происходило искажения вновь созданных полигонов:



В это же время на виде "frontal view" следует перемещать опорную точку (pivot point) для большего удобства (нужно делать это в течение всего процесса моделирования!). Используем "right view" и "frontal view"  и перемещаем вершины для получения формы крыла как у реального автомобиля:

Обратим внимание, что мы «свариваем» некоторые вершины (на рисунке обведены зелеными кружками). Для этого можно использовать опцию "target weld" на уровне редактирования вершин (это позволяет выбрать одну вершину и перетащить на другую, с которой она автоматически будет соединена):



Теперь применяем модификатор "mesh smooth" для того, чтобы посмотреть сглаженную форму крыла. Переходим в список модификаторов и выбираем "MeshSmooth":

В следующем уроке мы продолжим моделировать крыло, расширим его! 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (10.11.2015)
Просмотров: 2627 | Теги: моделирование, автомобиль, ngon, Editable Poly, MeshSmooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика