Среда, 10.06.2026, 06:48
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline Smooth поддон Шприц Cone дорожный конус Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl LCD монитор Вешалка материал VRayMtl HDRi Light cache Irradiance map хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayHDRI Environment VRaySun Color mapping гильза компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз Soft Selectoin листок чайник group кубик рубика счёты воронка полка circle часы комната Inset слиток Surface Reflect золото Sweep Create Shape From Selection плинтус Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск зубная щётка модели бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 14 - Последние штрихи: номерной знак, петли и логотип

Огни номерного знака
Начнем с box с сегментами 3x4x2 и будем редактировать положение вершин: 

 
Удаляем полигоны снизу: 

 
После нескольких разрезов и выдавливаний: 


Номерной знак
Номерной знак сделаем в виде chamferbox, а потом наложим на него текстуру: 

Металлическая полоска по краю корпуса 
Начнем с box 2х1х1. Удаляем задние полигоны и выдавливаем вдоль геометрии корпуса: 

 
Продолжаем далее выдавливать: 

 
На виде сбоку: 

 
Используем вид сверху и перспективный вид для точного размещения вершин вдоль геометрии корпуса: 

 
В конце так получается: 

 
Добавим деталей на переднюю дверь, используем простой box: 

 
Петли. Опять создаем Box 3x3x1 box:

 
Преобразуем в Editable Poly и удаляем полигоны сзади. Начинаем менять положение вершин: 

 
Выделяем ребра в верхней части и применяем к ним Chamfer: 

 
Выделяем ребра как на рисунке и применяем Chamfer 0.01: 

 
Потом выдавливаем их на -0,04 (используем Local Normal):

 
Удаляем ненужные полигоны: 

 
Наконец, применяем Chamfer к ребрам на границах: 

 
Добавляем модификатор Meshsmooth с 2 итерациями и копируем вторую петлю: 

 
Логотип
Создаем сплайн в виде окружности, конвертируем их в Editable Poly, переходим на уровень редактирования всего сплайна целиком и применяем Outline с небольшим значением: 

 

Создаем текст с использованием сплайна Text, конвертируем его в Editable Spline и присоединяем его к окружности (Attach). Далее применяем модификатор Extrude: 

 
Для «заполнения» логотипа создадим еще одну окружность и выдавим ее: 

 
Создадим еще один сплайн для «крыльев»: 

 
Добавляем модификатор Bevel и производим выдавливания на 2-х уровнях: 

 
«Заполним» крылья новым сплайном и выдавим его, а потом скопируем крылья: 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (20.12.2015)
Просмотров: 2098 | Теги: Bevel, ChamferBox, Editable Spline, Outline, MeshSmooth, Chamfer, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика