Пятница, 15.05.2026, 21:33
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline бидон ограда Smooth поддон баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор Helix Вешалка карты VRayMtl Irradiance map Light cache материал HDRi ior Diffuse Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor V-Ray VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Hemisphere Вантуз Soft Selectoin полигон group кубик рубика circle ключ fillet Conncet комната Inset Семейный ключ CrossSection слиток Reflect плинтус Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly Ellipse Ракетка сборка Жесткий диск 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 11 - Передние фары, бампер, решетка

Начнем с простого, передних фар. Для них будем использовать текстуру, поэтому внутреннюю часть моделировать не надо. Рисуем сплайны, а потом к ним применяем модификатор Lathe: 


К ободу фары тоже применяем Lathe: 


Стеклу фары назначаем текстуру headlight.jpg, а ободу материал хрома. Копируем фару и размещаем на другой стороне авто: 


Для маленьких фар используем сплайн и конус: 


Теперь передний бампер, у Мини их есть несколько. Создаем Box на виде спереди: 


Преобразовываем его в Editable Poly и удаляем ребра в центре. Выдавливаем полигоны и перемещаем вершины: 


Продолжаем выдавливать: 


Применяем Chamfer 2 раза к выделенным ребрам: 


Выдавливаем полигоны с отрицательным значением глубины и удаляем полигоны, показанные на рисунке: 


Применяем модификатор Symmetry и располагаем бампер так, чтобы он «охватывал» корпус авто. Потом его можно скопировать и разместить сзади как задний бампер: 


Решетка
На виде спереди создаем Box, сегментов 1x2x2:


Преобразуем его в Editable Poly. Изменяем положение вершин для придания нужной формы решетке: 


Применяем Chamfer к показанным ребрам и удаляем центральные полигоны: 


Перемещаем вершины в соответствии с формой кузова и сделаем небольшой разрез на самом краю справа для получения правильной формы после сглаживания: 


Нижнюю часть решетки моделируем копированием ребер (Shift + перемещение), поворачиваем вершины, если требуется, для получения прямоугольного сечения: 


Для завершения решетки выдавливаем выделенные полигоны 2 раза: 

>>>>>


Удаляем полигоны с задней стороны решетки, мы их все равно не видим: 


Готово :D
Для горизонтальных трубок создаем Box, удаляем полигоны по краям, применяем Chamfer к ребрам, перемещаем вершины по форме решетки и назначаем модификатор Meshsmooth с 1 итерацией сглаживания: 


Копируем сделанную трубку и при надобности меняем геометрию, изменяя положение вершин: 


Теперь делаем вторую половинку. Удаляем модификатор Meshsmooth, копируем окантовку решетки, затем присоединяем с помощью Attach и свариваем вершины посередине. Точно также поступаем с трубками решетки: 


Огни направленного света
Сама простота ;-) Нужно только 2 цилиндра и все! Нет, конечно, немного поработать с ребрами, выдавить некоторые полигоны… 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.12.2015)
Просмотров: 2946 | Теги: Lathe, Insert, Cone, MeshSmooth, Chamfer, Symmetry, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика